第 13 步:现在我们有了创建精灵所需的所有信息!

  • 在图形中,转到并在间隔事件内的Sprite at Position
  • "codester"更改为image
  • 将第一个0更改为x ,将第二个0更改为y
  • 运行。您应该会看到随机精灵出现在屏幕上!

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